Re: split une sphere en subsurf sans avoir de deformation

Posté par Rimpotche le 10/2/2020 23:14:30
Bonsoir.
A mon avis, la géométrie est bonne, c'est le lissage qui fait voir ça.
C'est logique, la tesselation laisse des faces finies à la césure. Il n'y a pas une face derrière pour la progression de de la courbure simulée.

L'effet devrait s'amenuiser avec un maillage plus serré, mais peut-être ne disparaîtra-t-il jamais complètement ?
Essaye avec une sphère de 100 ou 200 divisions.
Ou alors deux edge loops très proches (une de chaque côté) faites avant la division.

EDIT : j'ai fait des essais, les edge loops n'améliorent pas beaucoup. Par contre, une UV Sphere de 320 segments x 200 rings, ça ne se remarque plus.

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