tu peux faire ça simplement :
- sélectionne une série d'edges autour du cylindre par un ring select
- dans le menu horizontal fais un Select > Checker Deselect, ça va sélectionner un edge sur deux plutôt que tous les edges (ou un edge sur 3 etc, à régler dans l'Operator box)
- dans le même menu Select > Select Loops > Edge Loops
- tape X > Dissolve Edges

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