application de texture procédurale

Posté par alexmge le 29/9/2020 14:13:10
Bonjour,

Je vais essayer d'expliquer simplement mon petit problème.
J'ai créé une texture procédurale imitant une peau de reptile (enfin vite fait quoi ). J'ai donc expérimenté sur une sphère pour créer la texture. J'ai utiliser un displacement modifier avec une texture Voronoi :




Voici donc le résultat sur la sphère. Maintenant je veux l'appliquer sur mon truc ( un serpent / dragon jsp trop)
mais si j'utilise un displace comme j'ai fait avec la sphère, il va s'appliquer à tout le mesh ( ce que je ne veux pas -exemple: intérieur de la bouche). Donc comment faire? Je dois utiliser autre chose qu'un displace peut-être mais je ne vois pas trop comment faire sinon.

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