Re: retrouver les éléments erronés de 3DPrint un par un

Posté par manie le 3/2/2021 11:51:44
Merci Sziuny, mais en general je travaille beaucoup en mode sculpt, et me retrouve avec un nombre de vertice effarant. Je n ai pas encore découvert comment diminuer ce nombre sans deformer abominablement la forme. Cura accepte bien ces modeles lourds, mais pas si ils sont faux. Je m efforce de corriger les fautes, (en général créées par l utilisation de fonctions booleennes) mais les dernières sont bien cachées dans les coins, alors je me demande si il y a une astuce pour les mettre en avant une par une.

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=1&topic_id=50532&post_id=587836