Re: Smoothing groups ou équivalent ? (3dsMax to Blender)

Posté par lucky le 20/9/2021 11:21:48
Hello,

Effectivement ça fonctionne pas tout à fait comme comme sur Max.
Il faut commencer par sélectionner les edges qui sont "sharp" (équivalent à la bordure des smoothing groups sur max) et fait Ctrl-E > Mark Sharp

Ensuite tu peux soit ajouter un modifier "EdgeSplit" et sélectionner juste "Sharp Edges".
Soit cocher "Auto Smooth" dans les paramètres de l'objet (Normals), avec une valeur de 180° pour qu'il smooth tout sauf les sharp edges.

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