Re: Smoothing groups ou équivalent ? (3dsMax to Blender)

Posté par JaAlVir657 le 22/9/2021 1:10:41
Bonsoir,

De plus en plus de transfuges de 3ds ...

Petite précision : "Mark Seam" n'est pas "Mark Sharp" (apprendre à lire).
@lucky, quel intérêt à l'utilisation du "Modifier" "Edge Split" (en édit mode, "Mesh - Normals - Split", peut-être ...)

@moonboots, dans ce cas de figure cela aurait suffit oui, mais dans bien d'autres cas, non !

Il me semble que "Smoothing Groups" soit plus semblable à "Smooth Faces" (n'affecte que la sélection : en édit mode, sélection des faces concernées puis "Mesh - Shading > Smooth Faces" avec "Auto Smooth" activé et réglé selon les angles/edges à adoucir) !

Bonne nuit et bon

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