Os et FBX

Posté par zeromeetsinfinity le 22/9/2021 9:12:13
Bonjour à tous. J'ai crée une animation avec un petit logiciel (Kinect animation studio) et une kinect. J'importe la ficher FBX dans blender. Tout fonctionne correctement. J'obtiens un squelette avec des bones et des images clés. Par contre, si j'applique une contrainte à un de mes pieds pour qu'il ne descende pas plus bas que le sol, ça n'a pas d'influence sur sa position. Et quand j'essaie de déplacer le pied, il tourne. Est il possible de modifier quelque chose dans mon squelette pour que le fait de déplacer le pied fasse plier la jambe ? Voici le lien :
https://pasteall.org/blend/792d5982f57b4c57afb6f09abe9cca82

Merci à ceux qui voudrons bien se pencher sur mon cas.

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