pour l'instant c'est horrible a voir...
j'ai récupéré le fbx d'un base mesh qui faisait un saut (animation toute simple)
on peut enregistrer le saut en action de l'action editor
et l'enlever ou l'appliquer ou appliquer une autre action quon vient de creer a mon base mesh
ensuite j'ai fait une copie de l'armature A , j'ai supprimé le basemesh A et importé un basemesh B
j'ai, comme j'ai pu, réinitialisé l'armature A de la façon que je connais, c'est a dire, en mode pose "alt s, r, g", elle redevient droite
avec alt p je pensais egalement avoir enlevé l'ancien parentage
ensuite j'ai parenté en automatique weight cette armure A avec le perso Bet appliqué l'action de depart
et donc, ca marche a moitié, car le parentage a mal fonctionné, cela fait bien le saut mais c'est juste l'armature qui saute en ayant a son bras accroché le perso B
quil secoue dans tous les sens!!!!
alors il me semble que je n'ai pas bien nettoyé la memoire de l'armature A, comment la rendre vierge a nouveau pour garder cette copie et ne pas etre obligée de la refaire a l'identique?

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