Re: De Maya vers Blender concordance de axes.

Posté par moonboots le 19/10/2021 12:49:40
Bonjour, est-ce que tu pourrais détailler, qu'est-ce qui ne concorde pas ? Si tu dois changer l'axe local de l'objet tu peux aller dans le panneau Options en haut à droite > Affect Only > Origin, tu fais faire la rotation que tu veux à l'origine, et tu décliques l'option.

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