Re: pour faire une anim scientifique

Posté par uriel le 20/9/2007 15:32:30
Bonjour,
Dans ce cas présent, le game engine permettrait l'ensemble des conditions citées ci-dessus.
Au travers du GE, il suffirait de contrôler une animation par des entrées numériques et non pas par des commandes clavier ou souris et un gros "bouton pour re-lancer la simulation !

Mais bien sur, il faut du Python en série ! (comme il l'a été dit précédemment...

L'ensemble sous la forme d'un executif pourrait convenir à l'approche scientifique et à la démarche d'analyse.

c'est un sujet intérressant que celui ci ! (l'espace)

@+

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