Re: Textures avec Quixel 2.0

Posté par Ghaust le 5/12/2015 8:32:33
Pas de souci, il suffit de cliquer sur le carré pour attribué ton matériaux à un ID. Tu peux aussi appuyer sur C pour faire apparaître la Map ID dans le viexport de 3DO et pour finir tu peux faire C+Shift+Click dans le viewport pour attribué le matériaux actif à l'ID cliqué.

Je fais la formation Fuze donc c'est plus simple je pense...

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