Re: Tests de sculpt et de retopo.

Posté par LUKO le 30/1/2010 21:34:06
Ce n'est pas une erreur de frappe, car avant d'entrer dans le mode sculpt, on passe par le mode " Multires " et on monte la résolution du cube. Ici, j'avais un niveau 7 de Multires ... Ensuite, dans le mode sculpt avec la symétrie en X activée, j'ai commencé à sculpter ...

Une fois le sculpt terminé, j'ai appliqué la multires à mon modèle et m'en suis servi comme support à la retopologie.

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