Re: IL-76

Posté par fabgenius le 6/1/2011 3:43:17
Merci de ton aide. aussi

Pour le format falcon c'est du .lom

Voici quelques screens des avancées:

Je suis reparti de zéro:

1) j'ai fait un gros tube pour la partie ventrale

2) j'ai commencer à extruder vers l'avant à partir du moment ou l'avion commence à partir en cone, puis j'ai joué sur l'outil scale pour que le cylindre épouse les formes



3) pour la partie arrière du cockpit, l'avion se réduit en largeur mais pas en hauteur. J'ai donc extrudé un cercle sur l'axe puis j'ai sélectionné les vertex de coté du cylindre > outil scale pour épouser les formes



4) pour la partie cockpit, j'ai extrudé une partie seulement par zone (2 côtés d'une part et haut d'autre part)+ outil scale




5) pour la pointe avant, l'ai crée un cône > application de l'outil bezel afin de le couper à la moité car la pointe à une courbure en son centre. Puis extrude du cone > outil scale afin d'adapter l'extermité de la pointe à cette courbure.
Sélection des vertex du haut du cône pour les rallonger et les relever
Enfin un modifier subsurf pour lisser le tout.


Pour les fenêtres je pense utiliser l'objet plane car c'est plutôt des angles aigus.

J'ai déjà quelques questions/problèmes:

1) je suis pas sur si la méthode que j'ai appliqué pour le dessus de la verrière: un extrude, si besoin un subdivise d'un vertice et déplacement des vertex ?

2)Comment faites vous pour relier 2 objets (dans mon cas mon cone et la partie de côté du cockpit) ?

3) pour le radome j'hésite entre la méthode que j'avais utilisée dans mon premier post (extrude + déplacement des vertex d'un cylindre)ou un plane qui serait déformé (il m'a semblé le voir sur le net mais impossible de retrouver)

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