Re: Modélisation puis animation d'un Lego

Posté par Schopenhauer le 9/8/2011 11:34:01
En effet tu as sans doute utilisé un cylindre de 32 vertex, et je ne pense pas que cela était utile, idem pour les mains. cela dit je m'attendais à encore plus de points . . .

Pour ce qui est de ton problème de bras, il est difficile de te donner des conseils, étant donné qu'il n'y as pas de problème technique majeur, à part se rapprocher le plus possible de la forme souhaité . . . as tu utilisé la fonction smooth pour lisser ton maillage ? Je trouve très étrange qu'avec un subsurf aussi élevé on distingue encore les faces de ton objet sur l'image de ton premier post.

à +

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