Re: Modélisation puis animation d'un Lego

Posté par Slaan le 9/8/2011 13:33:56
Petit up vite fait

Je suis partie d'un cylindre (merci Schopenhauer) au lieu d'un carré pour faire les bras et tout de suite ça marche beaucoup mieux !
Je pense que je vais laisser comme ça :























Maintenant je vais m'attaquer à l'armaturage et j'au quelques questions...

1) Si je met un subsurf sur quelque pièces ça pourra vraiment affecter les performance du rendu de l'animation ?

2) Pour l'armaturage c'est mieux que je relie tout les mesh ou je peux les laisser séparés ?

Merci d'avance pour vos réponses


A plus

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=19&topic_id=31755&post_id=389450