Re,
Je reviens ici pour illustrer mon propos avec des images certes de très mauvaise qualité... 100 passes seulement pour aller vite, une HDRI et un plan en émission à 3...


A gauche (1), le verre est vide ! Shader Glass BSDF / Sharp / #ffffff / IOR 1.450
A droite (3), le verre vide a été dupliqué ; la partie interne du mesh a été séparée en un nouvel objet, shader Glass BSDF / Sharp / #FF882D / IOR 1.25. Le résultat n'est pas convainquant...
Au centre (2), duplication du verre(1) et du contenu(3), scale du contenu à 0.99... Le résultat n'est pas top non plus !!!

Z'en pensez quoi, vous !?...
@+
JMB
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