Re: Réflexions sur la démarche de création d'un jeu vidéo

Posté par Zelouille le 15/9/2007 15:31:53
J'ai peut-être des liens qui peuvent vous interesser :

Gamasutra [ENG]
Vous trouverez dans les features pas mal d'articles interessant (post-mortem, gamedesign, programming...)

GameCarreerGuide [ENG]
Idem

JIRAF [FR]
Industrie du jeu vidéo

Game-Lab [FR]
Développement et modification de jeux vidéo

Relite [FR]
Actualité / création jeux vidéo indé

Game Creators Network [FR]
Wiki jeux vidéo amateur

Futurn [FR]
Portail création jeux vidéo

"Programmation de jeux vidéo : par où commencer ?" [FR]

Game Programming Wiki [ENG]

Three Hundred Mechanics [ENG]
Un gars qui s'est défié de trouver 300 gameplays différents

Blogging with Scissors [ENG]
Blog jeux amateur

Soldat Movies [ENG]
Blog référençant des jeux amateurs

Weapons of Distraction [ENG]
Idem

Blendenzo [ENG]
Une bonne source de tutoriaux pour le Blender Game Engine.

Moonkiroe Dragonia [FR]
Site du projet Moonkiroe Dragonia. Doc / Méthodes / Astuces / Tuto.

Un post sur Blender Artists [ENG]
Game / Demos / Tuto BGE

OTO the cleaner [ENG]
Tutos BGE

Sama.van [FR]
Graphiste 3D LPM. WIP, forum d'aide

GGSchool [KR]
Galerie LPM. Les catégories dans l'onglet "GG Gallery" sont dans l'ordre : "Concept Art", "2D Drawing", "Character", "Scene", "Animation", "High Poly", "3D V.R.".

Realtime Computer Graphics Competition [ENG]
Contest / Galerie LPM

Polycount Forum [ENG]
Un post avec du très low poly

Hourences Help Site [ENG]
Tuto level design / lighting

Resistance : Fall of Man [ENG]
Level Lighting

Normal Map Workflow de Ben Mathis [ENG]
Voir aussi ses autres tutoriels.

Modeling Hi / Low Poly models for next-gen games de João "Masakari" Costa [ENG]

Normalmaps for the Technical Game Modeler de Ariel Chai [ENG]

Beautiful, Yet Friendly [ENG]
Optimisation et explications sur les techniques temps-réel.

"Making of" de Shadow Of The Colossus [ENG]


[ENG] Site en Anglais
[FR] Site en Français
[KR] Site en Coréen
À voir

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