Cette méthode marche, mais moi perso, pour ces trucs là j'évite Python

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Voilà ma méthode :
Sachant que tu veux que le score augmente de 1 à chaque fois que le cube rentre en collisionh avec la balle ou inversement.
Pour moi pas besoin de python :
-Créé un plan avec une texture de police, modifie la texture de sorte à ne voir sur le plan que le signe : "@". Ensuite dans texture face du plan (quand tu es sur UV/face select), sélectionne Text puis COPY DRAW MODE. Vas ensuite dans le panneau logic du plan et ajoute lui une variable "int", nomme-la impérativement !!!! -> Text (en respectan la syntaxe).
-sélectionne ton plan et le cube :
>sur le cube ajoute un sensor collision et un controller
>sur le plan ajoute un property avec les paramètres suivants :
-Add > Prop:Text ; Value:1
Conclusion :
A chaque fois que le cube rentre en collision avec n'importe quel objet : il rajoute 1 au plan représentant le score. Il faut bien sûr que le plan soit face à la camera et qu'il soit parenté à la caméra.
Euh... Un petit blend ? Allez c'est par ici :
http://www.mediafire.com/?csvg01sj2jbAllez @ splutch
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