Re: Jeu - Siège

Posté par Levak le 23/5/2008 17:38:18
Bah ya une façon assez simple, c'est que tu prend pour base des morceaux déjà fait, puis lorsqu'un est touché tu fais:

Property touch = 1 >> AND >> Replace object par subdivision 1
Property mesh = 1 >>// \\ Property mesh assign 2


Property touch = 1 >> AND >> Replace object par subdivision 2
Property mesh = 2 >>// \\ Property mesh assign 3

etc....

Je pense qu'il faudrait mieux mettre un RADAR en plus pour éviter que lorsque l'on tir le boulet passe à travers


T'as compris ?

Perso, cette méthode c'est le système démerde

Cette contribution était de : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/newbb/viewtopic.php?forum=3&topic_id=13958&post_id=173136