Re: Jeu - Siège

Posté par _The_Beginner_ le 23/5/2008 17:44:50
Citation :

Levak a écrit :
Bah ya une façon assez simple, c'est que tu prend pour base des morceaux déjà fait, puis lorsqu'un est touché tu fais:

Property touch = 1 >> AND >> Replace object par subdivision 1
Property mesh = 1 >>// \\ Property mesh assign 2


Property touch = 1 >> AND >> Replace object par subdivision 2
Property mesh = 2 >>// \\ Property mesh assign 3

etc....

Je pense qu'il faudrait mieux mettre un RADAR en plus pour éviter que lorsque l'on tir le boulet passe à travers


T'as compris ?


Euh pas vraiment désolé mais moi et les logiks de collision ou détection j'ai toujours eu un peu de mal à régler alors j'ai toujours fait sans

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