Re: conversion de particules en mesh

Posté par TYBALT le 8/10/2008 13:17:56
ça le convertit en mesh, donc c'est juste des edges, après faut les convertir en spline (edge to spline(script)), puis definir une forme de bevel et taper etc...(c'est bien expliqué en 2eme partie : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/content/?id=135 )
par contre je viens de comprendre que c'étais pour du temps réel donc là je plussoie Tibo et je passe mon tour

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