Re: conversion de particules en mesh

Posté par Adrien le 27/10/2008 17:40:10
Je vois pas l'interet d'utiliser des procédure pour créer quelque chose d'organique aussi complexe qu'un arbre. D'autant plus que pour du temps réel, il faut tenir compte du nombre de poly, qui, en fonction de la forme de l'objet doit être optimisé.
Le mieux c est de faire un arbre en hight + modifieur decimate ou alors modéliser en low poly direct.

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