Le plus simple dans ce cas c'est de faire du Vertex Parenting.
-> sélectionnes l'enfant puis le parent, comme pour faire un parentage classique
-> TAB pour entrer dans l'Edit Mode de l'objet actif
-> désélectionnes tous les vertices
-> créées un nouveau vertex
-> toujours en Edit Mode avec ce seul vertex de sélectionné, fais CTRL + P pour parenter en mode vertex
Normalement les rotations ne sont pas copiées, mais les déplacement le sont.
@+

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