Re: TestBG2.49 RenduGLSL :)

Posté par sbkodama le 22/7/2009 22:56:31
Bonjour, voici trois images d'un nouveau modèle.






Pour finir, J'aurais souhaité connaitre le nombre limité de frames d'une courbe ipo et la résolution limite du buffer?

J'ai également un problème concernant le background, remarquant qu'une ipo world n'est pas reconnu par le game engine j'ai donc tenté un actuator "add background scène", J'ai créé une nouvelle scène où un plan est muni d'un matériau animé via courbe ipo, mais cette courbe ipo ne se lance pas non plus, une astuce pour un background animé?

Merci et bon Blender.

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