Re: Cs (zones sol, héliport)

Posté par sbkodama le 12/7/2020 6:04:18
Bonjour Redstar et merci.

Concernant les textures de désert, j'ai deux uv en stock pour chaques objets.

Un uv "global" où la texture est appliquée simplement à plat sur tout l'objet.
Un uv "détail" où la texture est appliquée en mosaïques de petite taille sur tout l'objet.

Les précédentes images ont les uv "détail" d'activés et si la distance est trop grande on ne peut plus les discerner.


Je configure actuellement du stencil pour mélanger les textures, par contre il y a un bug avec le normal map qui est mélangé dans un certain ordre mais pas dans l'autre.

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