Re: 2 moteurs de jeux open-sources

Posté par Bobibou le 16/5/2010 14:57:18
C'est Construct, et non Constructor.

Sinon, moi aussi je l'ai testé (je sais que tu le sais ) et notament les pixel shaders, mais là ben...Je trouve qu'il manque des trucs pour pouvoir modifier le sprite dans ça totalité et non juste un pixel quoi...Le problème c'est qu'on ne maîtrise pas du tout le parcours du shader sur l'image, l'ordre de traitement et tout...Il manque donc, à mon go^t, quelques trucs, mais c'est tout de même un bon logiciel.

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