Re: GooBlender - v0.0.2

Posté par Bobibou le 23/12/2010 17:07:23
La logique du GLSL commence à rentrer...C'est assez troublant parce qu'il faut imaginer à chaque fois que le script tourne une fois par pixel...
Mon gros problème est que je ne parvient pas à envoyer des infos au shader. J'arrive à envoyer des infos simples du genre dimensions de la fenêtre, mais j'aimerais maintenant envoyer un tableau de valeurs, et là ça marche plus.
Quelqu'un s'y connait-il un peu ?
Sinon auriez-vous une idée pour contourner le problème de tableau, sachant que je ne connais pas à l'avance le nombre de goos, contrairement à martinsh qui en avait 40 et faisait donc 40 lignes pareilles...

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