Re: BGE&Python: Sauvegarde dans un fichier

Posté par jimmydu54 le 3/9/2011 20:04:05
Ouaiiiiiii après m'être acharné sur mon script qui marchai pas, je l'ai recommencer, j'ai recréer mon fichier sauvegarde.sav et la je me suis rendu compte que mon fichier était en lecture seule, donc j'ai passé un bon bout de temps coincer non pas a cause du script mais d'un fichier!!!

Pour ceux qui veulent voici le code:

Créer un fichier nommé "sauvegarde.sav" et vérifier qu'il n'est pas en lecture seule.

Chargement:

from bge import logic as gl

#On récupère la scène courante ainsi que l'objet activant le script
cont=gl.getCurrentController()
scene=gl.getCurrentScene().objects
own=cont.owner

#On ouvre le fichier de sauvegarde (r=lecture)

fichier=open("sauvegarde.sav","r")

#On crée une liste nommée coordonnée
coordonnee=[]

#Chaque element de coordonnee est egal au contenu de fichier (separé par ":")
coordonnee=fichier.read().split(":")

# On assigne la position a l'objet courant
own.position[0]=float(coordonnee[0])
own.position[1]=float(coordonnee[1])
own.position[2]=float(coordonnee[2])

# On ferme fichier
fichier.close()


Sauvegarde:
from bge import logic as gl

#On récupère la scène courante ainsi que l'objet activant le script
cont = gl.getCurrentController()
scene = gl.getCurrentScene().objects
own = cont.owner

# On ouvre le fichier en supprimant les anciennes données (w=ouverture pour écriture en écrasant les anciennes données. Si vous ne voulez pas les effacées, mettez "a" a la place mais il vous faudra alors modifier le code.)
fichier = open("sauvegarde.sav", "w")

# On y inscrit la position x, y et z de l'objet courant (transformer en chaine de caractere)
fichier.write( str(own.position[0]) + ":" + str(ownown.position[1]) + ":" + str(ownown.position[2]) )

# On ferme le fichier
fichier.close()


Les propriétés vont bientôt être ajoutée

Bon blend et bonne reprise pour ceux qui sont encore dans le système scolaire.

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