Superposition de plane en alpha (BGE)

Posté par Ramoutcho le 2/3/2012 17:18:29
Bonjour,
Je bloque sur un petit soucis depuis pas mal de temps et je n'ai pas trouver réponse avec mes recherches.
En faite j'ai plusieurs textures uv mappé qui comprenne un alpha.
Tout se passe bien mais dans le jeu, les face en arrière plan se retrouve devant (Voir l'image)
C'est d'autant plus problématique qu'il y a de l'eau sur ma carte et que celle ci passe au premier plan quand je suis face aux feuilles d'un arbre par exemple.
J'ai vraiment besoin de vous, je vais devenir dingue !
Merci d'avance

Ps : La texture est en png, dans le menu material j'ai activé Ztransp et Alpha et mis l'alpha a 0.
J'ai aussi tenté de séparer tout les planes.

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