Re: Où sont les limites de blender ?

Posté par benicourt le 23/10/2014 15:38:44
Je ne sais pas si on peut parler de limites, mais il y 3 points qui me gênent pour l'instant:

1. Pas de support réseau pour le multiplayer (et les tentatives actuelles me semblent bien insuffisante, ne serait-ce que pour un jeu de type FPS limité à 16 joueurs). Pour l'instant, on bricole de ce coté là.
2. Pas de portabilité digne de ce nom pour les exports vers les mobiles ou les consoles. Rien de très concluant non plus coté web.
3. Impossibilité de créer de véritables tâches qui sont exécutées en //. Et quand on fork le process, on se retrouve avec le player complet qui est forké !

Donc, si je devais bosser sur des améliorations du BGE, c'est surtout vers ces 3 points que je me tournerai. Pour le reste, je pense qu'on arrive toujours à contourner les limites par un code python ou un shader...

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