Re: Les Game Property du Logic Editor.

Posté par lucky le 23/5/2015 11:49:12
Citation :
par contre il faut bien penser à mettre le chemin du fichier en absolut quand on teste sous Blender, et repasser en relatif quand on exporte le runtime


Je m'auto corrige:

Pour ne pas avoir à changer le chemin en absolut quand on teste le jeu dans Blender, c'est pratique d'utiliser ça:

path = GameLogic.expandPath("//config.txt")


Ainsi le chemin relatif part du fichier blend ou du runtime et non plus de l'application elle même.

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