Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement

Posté par Hook le 29/3/2020 16:21:34
Ceci explique cela, j'avais pas vu ça comme ça ! J'ai noté ça dans mes corrections je vais bien l’atténuer

On a finalement reporté la vidéo à dimanche prochain pour diverses raisons (dont le fait que la semaine qui arrive apportera beaucoup de choses donc on attend un tout petit peu). Pour pas venir les mains vides voici quelques screens:




Une nouvelle mécanique, le joueur dispose d'un groupe électrogène. Celui ci devra être alimenté pour disposer de certaines aides disponibles sur un panneau de contrôle

Il pourra activer les lumières intérieures, extérieurs ainsi qu'activer un piège électrique (pas encore défini, on pense à une clôture électrisante...)

Le fuel sera donc une ressource que le joueur devra réussir à trouver pendant la journée si il compte se faciliter la tâche la nuit

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