Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement

Posté par Hook le 30/3/2020 13:22:50
Thank you
Oui bien évidemment la consommation va varier en fonction des appareils allumés, c'est pas encore mis en place pour l'instant mais je compte bien le faire !

J'imagine déjà le dilemme... Utiliser le peu de fuel qui reste pour rester dans la lumière ou pour ralentir les monstres hmm J'ai regardé un test du jeu de plateau "Dead of Winter" très sympa en effet, ça pourrait être une bonne source d'inspiration de piocher de ce coté la aussi.

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