Re: DeadSigns FPS horreur - Reprise du développement

Posté par Hook le 26/4/2020 13:45:50
Hola Jor760 ça faisait un petit moment !
Ça nous a fait super plaisir ton commentaire franchement, vraiment merci !

On a tellement hâte aussi de finaliser tout ça pour sortir la V1... Je ne connaissais pas Kenshi, en effet l'inventaire présente quelque similitudes, je me suis plus inspiré de Resident Evil 4 qui propose la rotation également

Pour l'outil j'ai simplement utilisé les Scriptables Objects d'Unity pour stocker des informations sur chaque item du jeu, et j'ai personnalisé un peu l'interface comme tu peux le voir ci-dessous pour pouvoir définir des formes dans l'inspecteurs en coloriant des cases (partie Item Shape):

https://pasteall.org/media/3/d/3d7122d25e54bd31830ffbf9160b2c3f.jpg

Après c'est tout bêtement un tableau à deux dimensions qui est représenté visuellement ici, je sais pas si il existe des tuto pour coder le système entier d'inventaire que j'ai réalisé, sinon si tu utilise Unity je peux te filer le lien de l'outil qui ma permis de personnaliser l'interface comme ça. Ca s'appelle Odin Inspector et on peut vraiment faire un tas de trucs avec
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/odin-inspector-and-serializer-89041

Après si t'es vraiment curieux ça ne me gène absolument pas de partager du code !

Je suis effectivement passé entièrement sous Substance Painter pour le texturing ! Je réalise encore sous blender le modèle low-poly puis le highpoly, et je bake tout ça dans Substance. Merci encore ahah on a un premier achat potentiel alors c'est bon ça

Coté news, j'ai pas avancé comme je l'aurais voulu cette semaine mais on est quand même pas mal.
J'ai modélisé entièrement une nouvelle cabane qui vient remplacer l'ancienne (qui me causait quelques soucis).

https://pasteall.org/media/0/1/015e5509de0af811183a07f49940b913.jpg

Avec en prime un peu à l'idée des meurtrières, des ouvertures pour tirer tout ce qui arrive


https://pasteall.org/media/2/9/2988e6904efa213591e17f77715d6610.jpg

Et j'en est profité pour faire une petite cabane dans la nature


https://pasteall.org/media/8/e/8e2bbc248c2e27385211321feaa9aaba.jpg


J'ai modifié la zone moulin aussi, cassé le pont pour éviter que le joueur puisse traverser la rivière (faut bien mettre une limite quelque part ) et mis le moulin de l'autre coté du coup. J'ai tenté les decals projector pour le salir un peu, rajouté de la mousse sur la roue... Il reste des choses à faire je pense !

https://pasteall.org/media/8/0/801fcee8ad43dbba7c594cfcef4f86cf.jpg

Et la alors on avait une zone au dessus de la grotte qu'il fallait remplir, on m'a dit fait un truc qui sort de l'ordinaire un peu, puis j'ai eu cette image dans la tête, que je me suis précipité de reproduire

https://pasteall.org/media/9/d/9d00d49bb77b880413928b99a07e19af.jpg
L’épée est un peu trop géante pour être équipable par le joueur (encore faudrait t'il qu'il réussisse à l'extirper du rocher...) mais voila elle occupe désormais cet espace !

Coté map voilà ce qu'il y avait à montrer, on arrive à notre deadline pour celle ci de toute façon, techniquement à la fin de la semaine suivante il faut relier les morceaux maintenant. Faire se passer un cycle jour nuit, spawn des objets à l'aube, spawn des monstres la nuit. Si le joueur élimine tout ça, un nouveau jour commence et ainsi de suite... Avec en prime du coup de définir le taux d'apparition des items/mobs, des nouvelles choses qui se débloqueront à X jours etc.

Donc on devrait avoir un tout premier filage ! Voila voila bon début de semaine à vous ++

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