Re: Questions techniques sur le bge.

Posté par Redstar le 20/6/2016 12:48:27
Ok, je vais regarder et tester quelque chose.

Je suis maintenant sur blender 2.75 et j'ai remarqué le systême LOD "Hysteresis" dans la scène et dans un objet.

Je ne comprends pas bien son effet. C'est le fameux LOD qui permet de faire un "open world" (ce qui m'étonnerai mais pourquoi pas) ?


Édit: J'ai un autre point que je ne comprends pas:

Une connaissance, qui as Windows 10, a voulu tester mon jeu. Comme j'avais compilé le lanceur (le bge stand alone) sur blender 2.70, c'était normal que ça ne fonctionnait pas.

J'ai donc compilé le lanceur avec blender 2.77 et le jeu à fonctionné normalement chez lui.

Á ce niveau là, j'avais eu récemment connaissance d'un problème de "pulse mode True" sur 2.77 (et 2.76 au passage) et j'en avais constaté les conséquences chez moi. Or, la personne à qui j'ai refilé le lanceur version 2.77, m'avais affirmé qu'il n'y avais aucun problème !

Donc je me dit, ok, tant mieux ! Donc j'ai essayé blender 2.75, j'ai constaté qu'il y avais les même fichiers et dll que 2.77 et j'en ai conclu que ça passera sur Windows 10 aussi pour la prochaine compilation de mon jeu.

Hier, j'ai un utilisateur d'un forum musical qui à voulu testé le jeu et j'ai du recompiler le lanceur en 2.75, naturellement.

Et voilà maintenant que le jeu se lance mais il plante juste au moment ou il dois changer de blend (gl.startgame(blend)) !

Remarque: J'ai pas fais de modification sur le blend où se trouve cette ligne.

Je fais ça, -->>

Et je réessaye avec un lanceur en version 2.70 (j'avais fais un backup) et ça fonctionne sans broncher !!!

'Comprends pas ! 'Comprends pas !

Il DOIS y avoir une explication logique et rationnel !!!

Remarque: Matpi et Panzergame, vous pouvez essayer en téléchargeant le lanceur et mon jeu en cliquant sur ma signature.


edit: Avec la contribution de theo29270 et d'un utilisateur d'un autre forum, j'ai pus trouver une version stable pour Windows 10 et les versions antérieurs.

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