Re: Question sur des méthodes utilisées sur un jeux

Posté par Redstar le 7/6/2016 18:36:01
Pour déparenter un objet, tu dois ajouter l'actuator "parent" et le modifier de "set parent" en "remove parent".

Cet actuator dois être appliqué aux 26 cubes.

Quand un objet se fait dégagé, c'est à cause des collisions en interne.

Pour cela, créer un actuator "Edit Object" et modifie en "dynamic" et ensuite "disable rigid body" (second slot), sur les 26 cubes.

Quand les points de vies atteignent 0, tu déparente et tu restaure le rigid body.

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