Re: BGA Pygame et Python pour coder un jeu (du plus simple au plus poussé)

Posté par Redstar le 18/9/2017 18:44:58
La réponse à cette question se trouve probablement dans ton tuto python.

Tu pourra effectivement faire ce qu'on appelle un module mais je n'en vois pas trop l'intérêt pour le BGE. Moi, j'ai utilisé un "script universel" comme un dictionnaire: l'idée c'est de stocker toutes les variables qui aurons un impact sur le jeu, que ce soit des données à afficher sur l'écran ou les stats du joueur, etc.

Comme l'objet joueur ne change pas, je n'ai pas besoin de recréer à chaque fois ses variables dans son script interne (ou associé à lui).

Tout dépends de ton projet et de son ampleur.

Si tu veux un très bon tuto, je te recommande personnellement celui-là: https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-python

Il est très bien expliqué et tu n'aura pas trop de malà comprendre.

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