Programmation python dans le BGE

Posté par Redstar le 12/12/2017 16:56:18
Bonjour,

Petite question: Dans mon jeu, chaque maps contiennent différentes scènes: le HUD, les mini-jeux, etc.

Si je sépares tout ça en blend séparés et que je les lies avec mes maps, ça fonctionnera ? L'idée, c'est d'optimiser le poids des map puisque le HUD, par exemple, est universel.

En supposant que les variables soient trouvables par le blend lié, ou "enfant", bien sûr.

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