Re: Texture bizarre et disparition de porte

Posté par Redstar le 13/11/2018 10:18:52
Citation :
ni le rendu de base apparemment ...


Le mode "Blender render" est obsolète. Tout le monde utilise Cycle et peut-être bientôt "Evee".

Citation :
sinon, je capte pas bien l'histoire de scale ?


Et comme ça ?

Quand tu changes la taille d'un mesh, passe toujours en "mode édition". Si tu as plusieurs objets, c'est plus intéressant de faire un scale puis de les remettre à 1.

Attention, quand tu aura remis les échelles de tes objets à 1, tu aura des problèmes de collision sur ton cube que l'on peut déplacer en jeu.

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