Re: Animation d'un Mannequin Articulé (GAME ENGINE)

Posté par Axlr le 8/3/2019 12:24:41
SalutRedstar, merci pour ta reponse.

Alors pour commencer voilà de quoi est composé mon mannequin, on voit que chaque partie a une animation



Et voilà un exemple pour la partie Hand Right, je fais la même chose pour tous les membres dotés d'une animation.
L'animation s'arrête à la frame 440 environ d'où mon end à 400



Ouvertes, pas fermées ? Désolé j'ai pas compris ce que tu voulais dire.

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