Re: hARMful engine

Posté par Redstar le 3/4/2020 17:34:32
Ah mais je ne remets pas en cause tes choix. Mais comme je ne m'y connais pas du tout dans tout ça, je voulais juste comprendre pourquoi

Donc, si je comprends bien, toutes ces histoire de shaders concerne en particulier la lumière et l'ombrage. Je comprends, par tes explications, que l'on cherche à optimiser, pour pouvoir utiliser un "couteau suisse" portable plutôt qu'une "boîte à outils" bien lourde et encombrante.

De façon imagée, bien sûr . Mais le principe de voir les choses simples est bien .

Donc, en réalité, les deux choses importantes, et la base de tout rendu, sont la forme (de l'objet) et la lumière (appliquée dessus + les textures) ?

On se rapproche à de la prestidigitation

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