Re: Shading de peau - sss "multicouches"

Posté par Pixelvore le 11/4/2008 21:17:09
Merci Zeauro pour la précision de vocabulaire
Je continue les tests là, en particulier pour les options de mixage des couches entre elles... Par exemple, le shader des spéculaires doit logiquement être "added" alors que sur Blender.org je me rappelle avoir lu que si on utilise pas les nodes composite, le moteur de rendu les mixe en mode "screen"... Je suis perplexe Et plusieurs autres questions comme ça... Et à propos de ce que tu dis lucky, est-ce que vous auriez sous la main un modèle bien détaillé de visage prêt à l'emploi ? Les modèles makehuman sont trop standard je trouve pour les tests, et donnent pas des formes très intéressantes

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