Re: Véhispace

Posté par Glandelf le 29/6/2009 20:23:49
Merci pour vos commentaires
J'ai fais un 'unwrap', j'ai 'baker' la texture, je l'ai chargée sur un logiciel de dessin, 2 ou 3 coups d'aérographe pour mettre les salisures aux points stratégiques, puis rechargement de l'image modifiée. Un coup de 'nor' avec une texture ad'hoc pour casser les lignes trop pures et le tour était joué.
Maintenant je voudrais m'attaquer aux tuyères faites pour cracher des flammes bien bleues, façon lampe à souder.
Je m'oriente vers les particules. Est-ca la bonne idée ?
Merci de me guider un peu dans cette nouvelle recherche

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