Re: crane bulldog

Posté par sebz le 28/6/2009 14:39:38
oui je connais le sculpt mode de blender, mais je m'en suis jamais servi car il fonctionne au niveau des polygones, pour avoir un niveau de détail suffisant il en faut beaucoup et mon pc aime pas trop. Je pensais a un mode qui , au lieu de changer les coordonnées des polys, ecrirais sur une normal map ou une bump.
J'ai réussi a avoir ce que je voulais en crééant une texture en bump et en la modifiant avec le texture paint, mais ca rame aussi pas mal :/

j'ai accentué un peu la racine des dents et commencé la machoire:




sinon j'ai decouvert le compositing et les nodes(merci tuto BC ) et j'essaye d'avoir un rendu du style gravure scientifique, histoire naturelle... :



le plus dur c'est l'eclairage , pour l'instant j'utilise qu'une seule lamp, y'a t il des techniques particulières?

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