Re: Le fourreux [.blend/ position générale]

Posté par Guppy88 le 6/8/2009 22:44:00
J'ai ouvert ton .Blend, un certain nombre de points à la limite de la symétrie de ton mirroir ne sont pas collés entre eux, cela provoque des trous dans ton maillage, ou des dépassements de l'axe de symétrie qui font se croiser les faces, notamment sur l'abdomen et la queue. Cela montre que tu ne connais pas la fonction "do cliping".
Dans ton panneau mirror clique sur ce bouton "do cliping" et rapproche les points qui forment des trous, ou ceux dont les faces se croisent, dès qu'ils arrivent sur l'axe de symètrie,(ils ne peuvent plus le dépasser lorsque cette fonction est activée) ils se fondent l'un dans l'autre et le mesh est fermé.

C'est assez bordélique au niveau des épaules.
et les pattes arrières sont ouvertes, Pour fermer ces trous, sélectionne les deux points l'un en face de l'autre et tape la fonction W,choisi "merge" et "at center" pour les réunir en un seul et fermer ta patte.

Guppy88

Edit: J'ai essayé de remettre un peu d'ordre dans ton mesh au niveau des épaules. Comment as tu fait pour réunir autant de points ensembles et faire se croiser autant d'edges ?
Aurais tu modélisé les pattes à part pour les réunir en collant entre certains points?

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