Re: Iron Man [by blender_player] .blend p1

Posté par everwind le 29/12/2009 17:58:04
pour métaliser faut utiliser un peu de ray mirror déjà ça marche mieux, augmenter la spec (déjà pour commencer).
Ensuite tu peux t'insiprer des matériau du dépot de matériaux qui sont en général assez bien faits

sinon l'effet toon est pas mal

Et pour le low poly pour l'anim, ya quand meme low poly et low poly, il es totut à fait possible d'animer un mesh de 20 000 verticles avec un subsurf par dessus, parceque la on dirait que tu veux faire iron man en 1500 poly :-p.
La tu fais du low poly utilisable pour un jeux video, l'animation accepte bien plus de poly que ça, bien heureusement

D'ailleurs ya une certaine incohérence au niveau du wire : tu as plus de points au niveua du nez imaginaire qu'en haut et sur les cotes alors que c'est la qu'il en faudrait plus pour faire de beaux contours :-p

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