Salut le blender clan ! Bienvenue sur ce WIP assez... particulier

Je vous explique le projet : Je suis actuellement sur un projet (qui et bien entamé déjà) d'un jeu navigateur ( si vous voulez y faire un tour c'est ici :
http://jeu.groupe-polaris.com/ )
en quoi cela concerne blender ? Bonne question !

une grande majorité des images qui seront présentent dans le jeu seront faites avec notre bien aimé blender
Mais ce WIP va principalement concerner les vaisseaux du jeu.
Mes contraintes ? Un environnement sous marin et des vaisseaux inspirés des animaux des profondeurs ainsi que des caractéristiques à respecter .
Voici le premier vaisseaux, le chasseur !
En HD :
http://www.noelshack.com/up/aac/chasseurmontage-7737d09290.jpgToutes les vue une à une :
http://www.noelshack.com/up/aac/chasseurprofil-0cb5071f73.pnghttp://www.noelshack.com/up/aac/chasseurdessus-d258f27796.pnghttp://www.noelshack.com/up/aac/chasseurface-0a7b3a6427.pnghttp://www.noelshack.com/up/aac/chasseurpercpctive-c05dcc9016.pngInfo à propos de la scène :
-Rendu yafray en 20 minutes
-Texture 100 % de moi
Je vais vous en dire un peu plus. Ce vaisseaux a comme caractéristiques d'être rapide, facile à manier et assez peut armé.
Je me suis donc inspiré de la Raie Manta pour faire le design de celui-ci ;)
Voici le rendu wire


Pour ce qui est des textures il est essentiel de savoir qu'elles sont entièrement de moi (moi pas vouloir problème avec justice

)
Si vous avez des conseils a me donner n'hésitez pas mais je vous demanderais de les axer principalement (pour ce vaisseaux) sur les textures et éventuellement l'éclairage.
Une dernière images de ce vaisseaux "en situation de combat" arrivera prochainement, et d'autres vaisseaux suivront (une dizaine au total)

A+ le

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