tadaaaa !
En tripatouillant les paramètres pour faire disparaître le problème d'anti-aliasing, voici que je viens de faire apparaitre une texture sky

Ca a une autre allure !
Même si, dans l'exemple, ca n'a pas trop de sens...

pour info : rendu à 50% avec un subsurf niveau 1.
Pour Blender_player, j'ai mis le shader de peau mais je ne suis pas sûr que ca te soit utile, c'est surtout mon éclairage qui était pourri dans les versions précédentes (posts #30 et #32) pas vraiment le shader. J'ai juste modifié un peu les couleurs et validé le SSS. Je suis donc très loin du shader de pixelvore ;) De plus, le SSS doit être réglé en fonction de la taille du modèle, donc tu risques d'avoir un résultat assez différent !
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