Re: The Great Escape![Animation!] [Du nouveau p4!]

Posté par Fishy le 14/6/2011 0:02:04
Merci les gars sa fait plaisir que vous appréciez mon WIP!

@Bobibou: Encore merci, au fait c'est sympa de te voir un peu hors BGE, je suis passé sur ton WIP, très sympathique tu progresses super bien!

@Mikab: Merci , sa me fais plaisir de voir que je ne suis pas le seul à être passé par là, le roll c'est vraiment galère par moment.

Alors pas j'ai pas encore fini la mouette mais depuis quelque temps, mon esprit était complètement torturé par quelque chose à réaliser pour mon anim. En effet je prévois une scène qui doit être magique: "le rêve" (scène 2 de l'anim), et j'ai besoin de ce quelque chose qui est... le nuage!
Alors évidemment j'ai regardé tout les tutos existant sur les nuages (celui du et celui d'Andrew Price) et j'ai même vu qu'il existait un "cloud generator"... mais bon aucun ne correspondait vraiment à ce que je voulais (je sais je suis exigeant ), en plus je voulais vraiment des nuages assez "cheap" niveau mémoire et qui correspondent a mes exigences. Alors à ce moment là je me suis j'ai fait marcher ma petite tête et j'ai imaginé mon propre système de nuage a moi!

Le nuage:

Donc en gros un système assez simple, un cube subsurfé, j'applique le modifier pour avoir une sphère low poly, je met un material halo et là je bidouille les settings pour avoir ce résultat:



Enfin je crée un groupe composé de deux planes avec deux texture alpha différentes de fumée, puis je crée un système de particule où j'ajoute 5 fois un des planes du groupe sur ma sphère, j'obtiens ça:



Et enfin j'utilise le DupliVerts sur un modèle low poly (ici notre Suzanne nationale low poly avec les decimates) de la sphère et voilà le résultat:



Voilà un turn around de mon nuage pour les intéressés :



Je suis plutôt satisfait du résultat!

Voilà j’espère que cette modeste technique pourra servir a quelques uns, j'essayerai de mettre un .blend d'exemple pour ceux que sa intéresse.

@+

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