Re: Extreme Beginnings

Posté par basile le 15/11/2010 7:48:37
Merci pour vos messages !

@Guppy88
Je m'intéresse à la 3D depuis des années, mais pendant tout ce temps je n'ai pas modélisé autre chose que des cubes En revanche c'est vrai qu'à force de regarder des tutoriaux ça finit par rentrer, et qu'au moment de se lancer il y a quelques réflexes qui reviennent. La première fois que j'ai touché un soft de modélisation, c'était 3DSMax 3 ! A l'epoque j'avais découvert Blender mais trouvé l'interface austère et trop complexe. Je m'y suis vraiment mis il y a un an, avec la version 2.49, puis 2.5, que je trouve vraiment excellente. J'ai décidé d'arrêter de modéliser et texturer des cubes, d'où le projet "Extreme Beginnings". Il s'agit effectivement d'un t-shirt existant (acheté chez Glennz) qui m'a donné l'idée pour faire une image.
Pour la mod du visage c'était mes premiers essais, que je me suis dépêché d'enregistrer pour la postérité
Je vais simplifier le modèle et essayer d'en améliorer la topologie. A ce propos je conseille les excellents tutoriaux (gratuits) de Blender Cookie, en particulier celui sur la topo du visage : http://www.blendercookie.com/2010/01/28/topology-overview-the-head/

@Uriel
Tu as quand même raison quant aux attributs du projet. Je me suis lancé à toute vitesse dans la modélisation de tous les détails de la scène, sans trop faire de priorités. Résultat : j'ai commencé en juillet dernier et aujourd'hui ça n'avance que très lentement. Je pense simplifier beaucoup le personnage, dans la mesure où c'est l'élément le plus difficile à modéliser (+texturage + rigging), ceci dit j'ai vraiment envie de me lancer dans la mod d'un personnage réaliste.

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